8 marca, 2026

Microsoft zapewnia, że gry komputerowe będą funkcjonować efektywniej: Zapowiada „rewolucyjny skok w wydajności”

Microsoft zapewnia, że gry komputerowe będą funkcjonować efektywniej: Zapowiada "rewolucyjny skok w wydajności"

„`html

Nowości w DirectX Raytracing

Na konferencji dla deweloperów i partnerów GDC 2025, Microsoft zaprezentował znaczące innowacje, które zostaną wprowadzone w najnowszej wersji DirectX Raytracing (DXR). Firma zapowiada, że te zmiany przyniosą przełom w wydajności dzięki dwóm nowym technikom, które mają usprawnić obsługę ray-tracingu oraz path-tracingu w grach.

Dyrektywa w DirectX Raytracing 1.2

Nowa wersja DXR ma wprowadzić obsługę kilku innowacyjnych technologii, wśród których wyróżniają się:

  • Opacity Micromaps: Optymalizują one geometrię, co może prowadzić do nawet 2,3-krotnego wzrostu wydajności w grach opartych na path tracingu. Dzięki efektywnemu zarządzaniu danymi o kryciu, funkcja OMM redukuje potrzebę wywoływania shaderów, co znacznie zwiększa wydajność renderowania bez utraty jakości wizualnej.
  • Zmiana kolejności wykonywania shaderów: Technika ta może przyspieszać renderowanie nawet dwukrotnie w niektórych scenariuszach. Polega ona na inteligentnym grupowaniu wykonywania shaderów, co poprawia efektywność GPU, redukuje rozbieżności i zwiększa liczbę klatek na sekundę. Przewiduje się, że dzięki tej funkcjonalności więcej gier używających path-tracingu pojawi się na rynku w przyszłości.

Przemiany w branży

Oczekuje się, że wprowadzenie tych innowacji stanie się standardem w branży. Szerokie wsparcie ze strony producentów sprzętu, takich jak AMD, Nvidia, Intel, i Qualcomm, ma kluczowe znaczenie dla upowszechnienia DirectX Raytracing 1.2. Dodatkowo, karty graficzne GeForce już od serii RTX 20 obsługują wspomniane techniki, więc prawdopodobnie nie będą miały problemów z nową wersją DXR.

„`